BLOG

【社員技術ブログ】3D CG (3次元コンピューターグラフィックス) システム開発の面白さ

こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。今回もしつこく3DCGシステム開発に関して、その”面白さ”についてお話ししたいと思います。面白さというとやはり3DCGならではのビジュアルで見せることができる点は外せませんし、システム開発自体の「ものづ

UnrealEngine4 Splineに沿ってInstancedStaticMesh・SplineMeshを連続生成する方法

段々暑くなってきて4月もいよいよ残すところXXX日という感じがしてきましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか?ご無沙汰しております。ミデンです。わかってます。4月の担当がなんでこんな時期に書いてんだって話ですよね。いえね、これにはアゾフ海よりも深く猫の額よりも広い、具体

【社員技術ブログ】micro:bit(マイクロビット)でプログラミング、デバイス試作、注意点など

何故かハードウェア工作担当になっているT.Kです。はい…今回もハード絡みです…が、内容は薄いです。予めご了承下さい。作れるかー?ある日の事、チャットで上長から「こんなの作れる?」とURLが送られてきました。そこには個人?がArduinoベースで製作した、とあるデバイス

【社員技術ブログ】3D CG (3次元コンピューターグラフィックス) システム開発とは?表現や機能

こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。ワイドならでは「3DCGシステム開発とは」ということで記事を書き、3回目となる今回は「表現や機能」についてです。今回もこれから開発に関わる方や、ご検討中の方の参考になれば幸いです。おさらい前回は、3DC

【社員技術ブログ】UnrealEngine4(UE4)のWorld to Metersを使って巨人または小人になる方法

どもっす!10月のブログ担当のミデンっす!10月も今日で3X日、秋の過ごしやすい気温が徐々に肌寒いものになってきましたね。え?投稿遅れただろって?違います。現在アルファケンタウリあたりに意識が飛んでいまして、その影響で時差がですね、出てしまうんですね。

【社員技術ブログ】3D CG (3次元コンピューターグラフィックス) システム開発とは?基になるデータ

こんにちは。ワイドソフトデザインのY.Mです。ワイドならでは「3DCGシステム開発とは」ということで記事を書き、2回目となる今回は「データ」についてです。これから開発に関わる方や、ご検討中の方の参考になれば幸いです。おさらい前回は、3DCG

TOP